2006年3月19日,在重庆金源大饭店举行的“中国数字英雄会暨中国IT两榜颁奖典礼”上,刚刚被评为“卓越人物”的国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟再次抛出震荡网游业界的言论:网络游戏实名制极有可能将在今年出台。因为今年“网游防沉迷系统”将进入全面运行阶段,作为国家新闻出版总署另一个有效引导网游产业发展的措施,实名制将在今年同“防沉迷系统”一起配合运行。
记者:上次在推出“网游防沉迷系统”的时候,你曾经提到政府主管部门主要是通过“防沉迷系统”对网游产业进行引导,遏制其中一些负面因素,那么这次的网游实名制是出于哪方面的考虑?毕竟实名制在目前还相当敏感,涉及公民隐私方面的东西。
寇晓伟:我今天在会上很激动,因为在场的获奖老总都非常年轻,这在以前是不可想象的。现在社会观念转变了,只要你做出了成绩,年龄、资历并不重要,关键是能力。所以说作为一个产业的主管部门,我们也在转变观念,适应这个产业的发展。
“防沉迷系统”的出台是一种引导,这次酝酿中的实名制同样是一种引导。你刚才提到隐私问题,的确,这是我们考虑之中的,不过从大方向来看,网游实名制是保证这个产业健康发展的关键,同时能够纠正一些不良现象。
记者:网游企业对此是怎么看的?这样会不会让网游运营商非常被动,可能会出现互相埋怨的情况?
寇晓伟:首先需要说明的是,政府主管部门跟所有互联网企业,特别是网游运营商,不是建立了一个紧张的矛盾关系,而是建立了一个非常融洽的合作关系。
我们在制定网游实名制相关政策的过程中,包括以前的“防沉迷系统”,都是充分吸收了运营商的意见,让政策能够得到这些企业的充分理解。同时,一些想法也能够在这些企业中得到很好的共识。
大家也清楚,网络是一把双刃剑。在它发展的同时,社会上对网游产业的负面影响有很多评判,如何平衡社会利益与产业发展利益这样的矛盾是我们政府部门不遗余力在做的一项工作。在这里我们感谢很多企业的积极参与,包括网游运营商在内,舍小利,保大利,使整个产业有一个长期的持久的发展。
记者:能否介绍一下正在讨论中的网游实名制?
寇晓伟:因为目前还在讨论之中,所以我只能简单说一下。目前酝酿中的网络游戏实名制主要包括三个方面的内容。
第一个是如何进行身份登记的内容,简单地说,就是在进入游戏之中,使用者必须向指定运营商或者监控机构提供身份信息;第二个是面向社会的开放资讯系统,这部分主要是让家长了解青少年的游戏情况,因为目前家长和老师对于网游方面的负面东西非常担心,这方面的社会呼声也是相当高的,我们在制定网游实名制的时候必须考虑到这方面的需求。
最后一方面是最重要的,就是杜绝使用虚假身份进行游戏的现象出现,这是一个身份鉴别的过程。这方面我们主要和网游运营商配合以及和执法机关配合,对游戏使用者给出的注册信息进行鉴别。一旦发现使用虚假身份注册的用户,将实施一定的处罚,比如对使用者在游戏中的角色等级、游戏宝物等进行处理。
记者:还是同以前的“网游防沉迷”一样吗?先在几大网游运营商那里进行试点?
寇晓伟:是的,这次《网络游戏实名制》相关规定出台后,首先在国内几大主要网游运营商那里进行试点运行,包括盛大、金山、网易等。
记者:有无具体出台时间?
寇晓伟:具体方案目前还在讨论之中,具体时间要根据讨论进展而定。
记者:应该说对网游产业进行规范没有先例可循,是不是这方面的压力特别大?
寇晓伟:是的,作为政府主管部门,如何让一个产业健康发展是必须考虑的问题,也是最大的责任。我有一个感想,今天获得这样一个殊荣(中国数字英雄榜“卓越人物奖”——编者注),我想这在某种程度上代表产业界对我们政府行政人员的一种鼓励,一种鞭策,我们也愿意跟所有企业朋友一起搞好服务工作,为大家做好服务,同时也祝愿中国网游在今后发展中有一个更好的前景。
编后:毋庸置疑,网游实名制将成为2006年中国网游产业的一件大事。一旦网游实名制出现并实施,将面临比手机实名制、网络论坛实名制更为复杂的问题。比如玩家身份如何进行鉴别,如何保证玩家隐私,会不会降低游戏本身的吸引力,都将对网游产业产生重大影响。
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